每小时能够恢复5%,再加上微弱恢复的1%,就是一个小时能够恢复🄰🁉6%的伤势,十个小时下来就是60%。
也就是说,要👉不了🞓一天时间,就算他的伤势再🇾🞏📎严重,也能够恢复如初。
虽说C铜皮,他也感觉不错,能够削弱10%的锐🏦器伤🚯🖸害,但其总归太局限了。
不能削弱钝器的伤害。
至于B,耐力强😉⛋😶力恢复,看上去很不错,每小时20%的恢🄑☞复耐力。
但在以🁑前的位👉面降临里,方小悦很少有长时间作战的经历🖾😑。
并且对于他来说,🞓耐力原本就不怎么缺的,即便是耐力消耗太大,几🟓个次元闪先逃出去,休息好了再与敌人作战,才是武僧的套路啊。
选择A!
“叮!普通特长坚韧获得附加属性恢复!”
当然,🁑这并不算结🞓束,方小悦随即又将那五支特长提升青铜卷轴给用在了坚韧上。
转瞬之后,坚韧就从11级提升到了16级。🇾🞏📎
“普通特长坚韧提升到15级,将会通过三选一的方式获🖾😑得额外属📸🟦性一条:
A,强力恢复,受伤时以每小时15%的🕅🗠🕅🗠速度恢复伤势。
B,耐力源泉,😉⛋😶在一定运动量下以每小时40%的🏦速度恢复耐🐾力。
C,🔙铁身,遭受物理攻击时,伤害削弱10%。”
这次的三选一,与之前的🐘⛱🞏🐘⛱🞏三选一区别并不算大。
毕竟坚韧只是一个普通特长罢了,你也别指望它的附☏⚁🎠加属性会像猪之哼哼那样翻陈出新,动不动就给你来个惊🖊🐷🄡喜。
不过,虽然C铁身变成了遭受物理攻击,伤害削弱10%,但方小📸🟦悦还是选择了A强力恢复。
没法,这15%的恢复速度添🙷🎾加上去之后,坚韧仅仅一个普通特长就能让方小悦每小时恢复21%的伤势!
也就是说,要不了5个小时,他只要还剩下一口气,那么就能够恢复如初!