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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学🍙🈞习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户🏣每次只能使用一款a🍙🈞pp,进入一🂱💥📾个界面。
你获得🏣用户一个小时的使用时间,就🎨📩🝣意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更🔘🀼多的用户时间。
产☭品经理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户♩🖳使用体验在产品经理的考核中,变🜺🗕得没那么重要。
他们更关心的是“用户停留🍙🈞时长”、“用户的打开频率”、“用户🏵的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好🂬👹看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在🖮🕽设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包🚡🔻、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏🄏。
而这种小🁑游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于🔔⛺这个平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得🛔🜈⛷天怒人怨,但产品经理的业🔔⛺绩数据变得“更好看”了。
这就是为什么玩法一年比一年复杂,🎨📩🝣用户的意见🜺🗕一年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!
为了训狗一样训练“用📽户的使用习惯”,每天在特定的时间内推出特🆢👏定的奖励活🅐🅭动。