</te🍙r&g👓🈜t;🝰🎳劈男人的右肩连接处。
科雷特这次却没有滑开躲闪。
男人瞬间回身旋踢,两人直接硬碰硬🎰🔲🄢地对下了这一腿。
“锵”的一声,火花四溅。
路薇尔翻跳着跃🍙到一旁,尽量卸掉了这一击的力道,随即飞快闪到科雷特的侧后方。🛞🝝🌄
两具机甲的🚳🗛主控光屏同时跳出了2的红字损🃎🖬毁度。🉡🈹
坐在驾驶室中的路薇尔兴奋地搓了搓手掌。
还在试探阶段就能使她跳字,不愧是身经百战的实战咖。科雷特的战斗经验扎实到令🛞🝝🌄人羡慕,直觉更是十分敏锐,攻守适度,游刃有余,确实是个难缠的对手。
科雷特却皱了皱眉。
她的身法让人觉得有些眼熟,似乎是星际网擂台赛上红极一时的速度流打法。这种打法通常利用不🎶🕣断的卡绕对方视线死角🕍来🗥创造攻击机会,在轻型机甲的实战应用上更显出色。
然而防守面薄弱是这类打法的明显弱点,这类需要🉡🈹通过大量位移来掌控攻击节奏的战术,一旦被反制,便会全面陷入被动。
因此,擅长这类打法的机甲战士往往会将自己的速度提🕜👏高到极限,以此用于弥补防🟈🛍🛉守上的🔞🁲缺失。
事实上,在军中这类打法是被严令禁止的。
因为在真枪实弹的战场上,一旦脱离了时间控制,无休止的位移只会使机甲能量成倍消⛇😐🀦耗,往往🛷在一场战争彻底结束之前,惯🗾于使用这类打法的战士便不得不因为能量亏空而被迫退出战斗。
换句话讲🖩,这是一种极为花哨的擂台战术,并不适合实战。以科雷特的经验,对于这种能量存储刚过最低限度的备用机甲而言,按路薇🞕🔃♣尔的打法,最多只能支撑十分钟。
也就是说十🚳🗛分钟之后,即便路薇尔一时占🏍了上风,也会因为能量亏空而落败。
对面的路薇尔似乎也发觉了这一点,因此在一瞬的停顿过后,她的攻击猛然变得高频而狠练,似乎是想通🐿过一系列的高强度爆发将科雷特迅速ko。
可男人的🖩防守实在是密不透风,令人无从下手。
三分钟。
五分钟。