轻风文学>玄幻>姬承玄 > 0章 : 意义党
    随着玩家们在《黑暗之魂》里面的⛴🞫🗃游戏不断的推进,网上也出🌋现🉛🈅越来也多的抱怨的帖子还有消息。

    显然有不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来然后被虐自闭🔬了。

    一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐🃄🕏的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝🗨🞆对要比别人牛逼多了。

    但等他们他们购买游戏进入🝖🋇🗎后,就感受到了星云游戏的恶意了🌋。

    而这😘🁨一种类的玩家,往往是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。

    就如同当初的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批🛊的🋘玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。

    并且随着一些大神的推图速度,各种各样的🆩💑攻略也出现在了网站社区等论坛上面。

    当🕫🌣然攻略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情🛊了。

    游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗之魂》引入了🞯🗬的🁏🄱🁙RPG养成要素。

    虽然这一点在《只狼🖜📛🛣:影逝二度🇴🜱🅻》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。

    同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行🎁🎌🏭体⛛🛊验的那种实际感觉。

    如武器的攻🟊🛚🜻击距离,还有不同武器在攻击🙶🎶🕢时以及释放时动作帧下的效果表现。

    而且在游戏里面玩家们还可以进🇴🜱🅻行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。

    原来不穿衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BO🋘SS就要三四剑才能够秒你了。

    这种RPG元素的🁖引入,实际上也⛴🞫🗃是给玩家带来🐨了成就感。

    那就是不断变强的感觉。

    例如为什么会有那么多玩家追求速通?

    明明都已经打过了。

    抛开其他的方面🄂🝻,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中📍一个因素。

    在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉🙶🎶🕢到自己进步的,不仅是杀怪方面的🔬进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。