轻风文学>玄幻>幻灵大陆 > 一十一章 、MSI小组赛
    与💤📰此同时,一批主点精密系的战士类打野则崭露头角。

    尤其是连续加强了🆒三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加🅓🆋激烈。

    同样,中路以瑞兹岩🀱🀥雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。

    换句🊬📖🚺话说,如今的版本需要打🗦🝶🏩野有更强的刷野打架能力,队伍🁚🆖的开团任务要更多的交给上辅。

    如果上路继续使用战士单带,那么团🟎🜀队就会变得更加被动🎗。

    而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那💴🖈🐦些发育周期漫长的英雄,这🅓🆋样才能更好的帮助队伍扩大野区和🐽🅗小规模团战的优势。

    再说的明白📺☓⚤一点,🆒这个版本,队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。

    但KZ的反应和适应,都慢的要命。

    最开始,KZ亮🙘出一手TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。

    但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配的问题🁚🆖上犯愁。

    要么是男🄋枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子🎗一个开一个🅓🆋抗,激进时太激进,保守时又太保守。

    Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所以BDD状态不行时,整🊙🐰个KZ打的就像少个人。

    之后换🄠⚤上更擅长自己找机🅌🅍会的Cuzz,但他被反野就会节奏大乱,🅓🆋常常带崩队伍...

    KZ还是太依赖BDD了,当然BDD状态🍌也差的很。

    总而言之,KZ的当务🈻🃡之急还是要🐎⚚把队伍的打法从分带模式里拉出来。

    Khan目前的击杀参与率为41.1%,所有MSI参赛上单♲🌑中最低🍣🉷🋼,还🅞在单带的不归路上一路狂奔呢。

    而本应成为队伍中轴的BDD状态在整个小组赛阶段都🃼不见好转,各项数据都在中下游徘徊...

    关键时刻还是只有🆒下路玄冥二老靠的住,但只有🄜⚅🏀下路还是不能改写整个战局。

    淘汰赛已经近在眼前了,KZ到底能不能调整到最☱🃎佳🚐💤📳状态,这里也只能画个问号。

    有的🊬📖🚺人说是他们太轻🀱🀥敌了,轻敌是心态问题,心态本来就是实力的一🅓🆋部分。