随🜸机指的并不是所有元素都是随机,那样带来的只是杂乱。
真正的随机游戏乐趣,是在有限的数据道📠🜍具里面,构造出无限的乐趣。
任🜸何不同的东西,组合在一起都能够诞生出一个全新的玩法,🂶📓🚜而不是生拼硬凑。
数值设计,以及特殊效果🚗📠,这才是这种类型游戏的根本。
过分的追求所谓的随机,🚗📠只是本末倒置而📠🜍已。🝅🈮
玩法才是这🕜一类型的游戏最😽核心的卖点元素。
抛开主要的无限可能地牢射击跟道具怪物元🞄素,那《以撒的结合》就并没有多少重磅的地方了。
剧情?
的确,《以撒的结合》剧情很奇妙,可剧情足够好的🄉🞾游戏太多了。
而且本身《以撒的结合》剧情还是有西方圣🞄经的元素,国内的玩家们可不一定能够会觉得这个游戏的剧情很牛逼,甚至可能😸🆎🎙还会有点看不懂。
同样光是靠剧情吸引玩家的游戏,也拥有一个更致命的🜤缺点,那就是玩家容易云通关。
即便比起梦境记忆的那个世界盗版泛滥,📠🜍现实拥有很完善的法律能够有效打⛜🛐🛤击盗版行业,但视频云通关的玩家官方可管不到。
最后,更重要的一点,那就是游戏的玩法是没有专利这一🌢🀵🁍说。
虽然不至于跟🈗⚇梦中记忆一样,一个小公司出了一款游戏,大公司当天就能够照着抄一个游戏出🔴🄹🂢来。
可也没有专门的玩法专利这一说,法律方面只有一个关于玩法特色的限⛜时保护,在游戏过审后相关的玩法元素在官方登记,将有一段时间的保护期,而度过了这个时间只要数值、美术🗦🝳ui、代码、以及专有元素不同的话,那么是不会判定为抄袭的。
如果杨晨选择将🟔游戏放到某个平台上面慢慢卖的话,杨晨更加担心的就是游戏口碑什么的都还完全没有发酵,就被一些游戏厂商企业给盯上,然后照着模子改进推出一款🚲🗓同类玩法的游戏。
到时候大公司拥有更完善的资源,以及更多的钱进行推广,纵然杨晨有⛜另外一个世界的梦境记忆,但巧妇难为无米之炊,杨晨可不认为自己的游戏品质能够比得过别人。
毕竟游戏开发,小钱钱真的太重要了。
目前自己的实力就算从头到尾给自己一个完整的3a级游戏的g🅌🅋🅄dd在自己面前,杨晨都没有办法将其具现。
“定个小目标吧,50万份销量。”杨晨笑眯眯的🅥说道。