跟梦境记忆中的《仙剑奇侠传》相🏢比,杨晨跟其🄛团队还是做出🂾🔞不少改变的。
例如更贴近玩家的习惯🄈🞰,就拿简单的迷♲🌘宫系统来说,这可以说是rpg类游戏里面非常🆙经典的一个设定了。
甚至包括后来的arpg,基本上同样在沿用着迷📘宫的这一个设定。
但不同时期的迷宫设🁌🄘定🄈🞰,同样也🜱🅾有不同的风格。
游戏最早期,在那个攻略基本靠杂志,以及玩家间📘的口口相传,还没有游戏社区的时代。
基本上大多数的rpg游戏内迷宫的设定,🙯🍺🍈都是冗长复杂的,甚至一个迷宫让玩家困在里面一两个小时都走不出去也是很正常的。
在那个时期这样的设定,能够带给玩家不一样的新鲜感,以🐃及🂾🔞未知感,还有成就感。
但等到玩家♧🔛能够轻易的了解到,迷🏢宫🖪🕜的过法,还有正确的线路后。
这样⚩🔈的设计反而会给玩家🀧⚴带来一种厌🖪🕜恶跟挫败感。
别人算上战斗十几分钟就🀧⚴能够过的迷宫,🆔🏎结果你🄛卡在这里卡了一两个小时,这是一种怎样的体验。
所以在后🝏续的rpg类游戏里面,这种冗长的迷宫设定基本上就是被舍弃,或者说进行了一种另类的改变。
例如在《最后生还者》里面,玩家在各个场景面对循声者,需要蹲伏一点点的移动,寻找一条🎦📘安全的道路前进。🔸🅚
这就是迷宫关卡的设计。
而在《仙剑奇侠传》里面针对于关卡这一部分的设计,同样也是按照了⛤这⚃🎫样的一个模式。
不过对于《仙剑奇侠传》而🃓🗙🜃言,🜱🅾最重要♲🌘的还是游戏中的剧情。
………………
此时此刻的陈旭投入到剧情里面去了。
途经寿阳的时候,云天河在街边等待去办事的😼📛韩菱纱,然后因为见着告示上画着韩菱纱的画像🎦📘,于是就好奇将其摘了下来,结果由此引出官府捉拿🝭🎛韩菱纱一事。
而在韩菱纱与捕快对峙的时候,捕🏢头裴剑赶来,见到云天河后认出是柳县令多年要找的人,🃕邀请他去柳府。
但云天河却因韩菱纱要被抓去牢房,不愿独自一人去柳府,看见云天河这⚃🎫般,韩菱纱感动之余气也是消了,嘱咐让云天河先行过去,她随后就到。