从《红色警戒》的基础上,进行后续dlc内容的开发,这🐖⛢并不是多么困难的一件事情,最让困难的地方只是在于游戏中的背景介绍。
怎么样玩家能够了解到,这是杨晨他们最需要🛄面对的一个主要问题🟊🜸。
“将单人剧情的dlc跟多人模式相结合,新的兵种跟新的国家,这些东西让🂉玩家选择进行肝,或者直🚏💜接完成限定💐的任务解锁。”
会议室💶里面,杨晨跟王烨他们先是定下了游戏中的🅃🜘dlc获得方式🟊🜸。
第一个dlc剧情🗿,可以免费😹🆗给予玩家,但后续庞大的dlc则需要想办法来进行成本的盈利。
如同《生化求🞕🔂生》一样,能够让玩家自己选择用时间换内☭🂩👙容,还是用金钱来换时间,包括一些特殊的皮肤外观,还有播报语音等🕒也会是作为氪金点加入到游戏中,但不会破坏游戏本身的平衡。
“同时在引入时间机器后,加入平行世界关卡的🅥设定,玩家控制的并非是大量的部队,而是数人的精英小队。”
“并不需要详细到每一个细节,但得让玩家们有一🅃🜘个概念,这个世界是这个样子的。”杨晨看着王烨他们说道。
任何东西都不可能是完美无瑕的,对于故事、漫画电影或者游戏剧情来说都是如此的📀🗯🟇。
只要去寻找的话,总能够找😝🂓到一🎕🐻些bug,甚至是前后冲突的问题🟊🜸。
而想要解决这些,捉虫的旅😝🂓程是无穷无尽的,要么是严谨到不能再严谨,让那些非专业钻研这个故🚝事的普通看客,根本没有办法发现其中的漏洞。
要么就是对于细节的模糊化,在主线的剧情上面做到足够眼睛,而可能暴露出漏洞的细节以模糊化处理,给予⛳🞚🔮玩家们故事🌳🃆上的留白。
当然这💶种做法🞕🔂在游戏、电影或者小说里面,还有一个比较好听的称呼——开♇🆑放式结局。
听见杨晨的话,王烨几个人轻轻点了点头。
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在杨晨指导王烨他们进行对于《红色警戒》后续内容开发的时候,网上《生化自走棋》则是越来越火爆了,甚至在没有🅺🛆大规模的宣传情况下,直接抢占了热搜前十的位置。
这对于小游戏而言,简直是有一点爆炸的感📑觉。
尤其是这种模式还特别的简😝🂓单容易上手,再加上其中跟麻将一样的运气元素,让其充满了戏剧性。
还非常的适合直播平台,比如先期明明你是天胡,感🕫🌥觉🇪随便🐖⛢来一张羁绊卡就能够走一条无敌之路了。
然后那张羁绊卡就是死活不来,虽然玩家本人肯定有点郁闷,但对于观众而言🂉这就充满乐趣了。