轻风文学>玄幻>申公豹传承 > 四章 : 惨烈夕阳之中
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    2222年8月1日。

    亚洲区行动了,直接强行攻占了捷克区布罗第城,防守布🎨📪🝪罗第城的华夏玩家基本是算是弃守的,随便放了几炮和丢了些魔法之后,就直接弃城逃走了。甚至还配备了骑兵和空骑兵玩家,帮助驻守的玩家迅速逃离,谁都能看出根本就没有防守的意思,早就计划好了逃跑。

    但事情却并没🕅🇍🗓有表面上那么🙒🉵🋮顺利,因为华夏区的人虽然离开了,可欧美区的人可就不同意了。

    反手就从白令要塞调集大量玩家,直接从要🉧🉯🊶塞最东部出发,去强行拦截了亚洲区准备绕后突袭的玩家军队,攻击五十万的玩家大军,直接与亚洲的五十万先头玩家部队发生了激烈碰撞!

    原本已🟡🞪经🈮破损的布罗第城,就是他们的主战场!🜳🆊

    已🂶经残破的城墙,不再是任何一方的倚靠,捷克区所在的地理位置大部分是丘陵地区,地貌相对复杂的情况下,有很多密林之类的存在。也因此,他们之间的战斗,比预想当中还要混乱,甚至已经乱到指挥都没办法顺利传达的地步。

    因为遭遇战,是最容易杀红眼的战斗!

    而这些🟡🞪不过是经历🎅过半年作战的玩家们,可不是那种能🌖⚬🔛完听从命令的军人,当参战玩家数量超过一定程度之时,混乱的情况本来就是会发生的,这时候就是考验指挥者能力的时候。

    然而。

    遇到这种复杂地形,已经是完没办法的了,当真正的战斗在一起乱做一团的🎡💪🔦时候,是统😥一命令都无法召回的存在。

    有些局部的战斗,是那种根本无法撤退的,而有的又☣🁑🅁是🌖⚬🔛特别适合进攻的,如果那时候下达统一撤退命令的话,简直是加速己方玩家们的死亡速度。

    遭遇战一旦陷入,那就不是能轻松离开的状况了,基本是都是不死不休的状态,没有合适的时机和双方总指挥者较为默契的想法,或许只能是分出胜负的那一刻,才🞧🖠是双方脱离战斗之时。

    然而这次,没有哪一🆙🏽☁方的指挥🄤⛅😁者,会选择脱离战斗😵🅰。

    没有谁会选择逃走。

    特别是欧美区的🎗👍玩家,更是态度坚决,他们都已经被告知了这次战斗的重要性!

    拦不住亚洲区玩家,那么白令要塞就要做好失守的准备,同时直布🏋😟🂨罗地要塞都会受到影响,那么就是三座要塞都会失守,同时也就意味着🖸🗚🜍欧美区完了!

    他们的战斗,是肩负着整个欧美区命运的,是同时也是关乎到他们自身的利益的!谁也不能再这场战🟡🞨🖩斗中轻易逃脱🛗🜠,也不会有人会想到逃走,他们甚🚱至都做好了赴死的准备!

    欧美区玩家们!

    南美洲玩家: