安掌门来到了下落后并📦🝉没有在第一时间直接上,作为一个合格的打野,在去线上帮助队友的时候,并不是自己到了就直接无脑上了。
r👝ank中不知道有多少场对局前期是因为打野贸然去gank直接带崩一条线的。
所谓的带崩三路也是如此。
没脑子的打野通常会带有几种属性。
第1种,他们去线上的时候,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线已经推到了他们这边的防御塔下,在有茫茫多对手小兵的时候他们仍🗈然选择悍不为死的上了。
然后自家上单,因为兵线的原🐿因没有跟上,🏛🚯🖻打野卒。
死了🟄🚪之后的打野,不会认清自己的错误,反而会直接开喷🔌:你为什么不上?劳资来了你都不上?废物!
然后跑上路送几个人头,直🃫接挂机结束本场比赛。
第2种属性,他♂🅨🉃们从来不会考虑队友是不是还有技能。
主要表现在队友刚交完位移技能消耗了对面一波时,打野嗷嗷嗷的就窜出😬🄛♼来了,冲上去就是一顿瞎几把操作。
一顿操作完了发现伤害不够,被人打了个🁐闪现灰溜溜的跑回来,或者说直接把自己的小命就留在那了。
然👝后开喷队友:为什么不上?看不到老子来了吗?你们的伤🜠害呢?这🅞都打不死对面真的是废物。
第3种🅆🄏☋属性,从来不发信号,好像自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,由于玩家在在紧张对线的过程中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到🞓📰小地图。
所以🟄🚪自家打野一声不响的来了,一声🅩🉐🆚不响的上了,没打死人,怪队友。
当然这一点双方都有责任。
一个好的打野,在去线上🎸🕸gank时首先要考虑的是对手的召唤师技能,还😲有自家队友的先🕕手技能。
当这两者都符合条件时才是最佳的gan🁐🁐k时机,同时也是gank成功率最高的时机。📩🝤
安掌门站在草丛里一动不动,他在等。
眼看着时间已经逼近🆔到6分钟,安掌门仍然很有耐心🟖🝈。
就在这时,n这边的下路组合给机会了。