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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作👉🕭、学习,剩下可供🄺🂣🐧娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次只📳🞻🙖能使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用时间,👤🔬就意味着别人少了一个小🁂时。
因此移动互联网最大战👉🕭场也变成了👤🔬,谁能争取到更多的用户时间。
产品经理们也围绕着时间问题,去争🏒🙠取每一寸领土。
慢慢地,用🕍🈙⚙户使用体验👉🕭在产品经理👤🔬的考核中,变得没那么重要。
他们更关☒心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这🕕些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据🝄变得好看。
为了让“用户停留时间👉🕭更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用🕄🕣户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间🞾🙯🍽参与那🍞🅾些小游戏。
而这种🜚🂮小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平🁂台🛣🞊💠的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“★更好看”了。
这就是为什么玩法🎭一年比一年复杂,用户的意见🞾🙯🍽一年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!
为了训狗一样训练“用户的使用习惯”,每天在特定的时间内推出特🙧定的奖励活动。