太空近战,为双🂭👿🎤方在两百公里距🔄离内的超近作战。
在该距离的作战中,需要高机动,高速,以及瞬间爆发🜔的🎯火力。
高速机在这种超近作战的整个过程不超过四秒钟,在四秒钟做出操作,🐘让火力能够打击对方战舰。
在这个过程中,高速机自身携带的弹药的量,往往只能锁定一艘战舰。而在进攻密集的☵🃱战舰集群中的,经常周围半径三百公里的范围内,存在着,六七艘战舰。
如果是帝国的六边形网👿🎨格阵型列(打击高速机群的最佳整列),则会出现八艘战舰
以目前的技术,高🚀🐖⛡速🟑🜟机很难增加质🞓量的携带更多弹药,否则就会失去机动性。造成驾驶员的危险
高速弹药也无法增加信👿🎨号塔台等战🞓场感知设备的。来扩建🎯体系。
智能弹药和高速机🚀🐖⛡都需👿🎨要高机动性,但是双方的高🐌⚀机动性的目的不同。
高速机携带大量雷达激光测距感知设备的,是为了在战场为攻击提供的精准的校正信息☵🃱。在提供信息后,要立刻的脱离,故需要高机动变轨。
智能弹头,🗗则是要将战斗部的能量,打击到的对方目标,利用高机动目标完成这个的同归于尽的任务🜛🂲💫。然后就没有然后了。
这两者的高机动目的是矛盾,车子再快不顺路不行。随着战争的发展,两者分工,两个子系统的分开,双方的关🛥键性能不受制约。
超巨型战列舰,靠着强大的防御,将高速机战斗用的弹药的运送到前线,消减的高速机在两光秒距离内,🁐🅀因为携带大量弹药,变轨不及🜑时,被粒子束武器超远程锁定的风险。
而高速机,在最🂭👿🎤后一万公里的的弹药信息控制权,接手战列舰在发射弹药的控制权,为弹药提供的的最关键的校对信息。
当初始集团的战列面全盘停火的时候,在战列面的后方,高速机在此时组成了一个战列☵🃱面,这个战列面初始号战列舰的战列面对应。
高速机和战列舰的指挥体系在紧张的对接,在两♧📹个战斗的平台的立体空间地图系统中。
高速机即将抵达,且运动过来的线条🐜🀩将😒与战列舰舰炮击轨道平行。
初始集团旗舰上,此时的已经全🔄部是数值报数的声音🅨,没有了其他杂音,陷入了高速紧张的状态。
奈落此时也表情非常认证目光在看着的高速机的速🐌⚀度和方向参数,这个参数是由高速机发射激光到战列舰的的镜面上,战列舰根据激光角度,进行精准判断的。
而这些激光线条,在奈落面前的立体图上,⚟💪是一条条蓝色的线,📴🟄连接着高速机🏌😪和的战列舰,所在的点。这些线条确保了战列舰了解的的高速机的轨道状态。
在立体图上🗗还有绿色的线条——高速机😒运动轨迹线,这个轨迹线上,代表的高速机的点上,标注着高🜛🂲💫速机的速度。