轻风文学>玄幻>女配和反派he了 > 第一十零章 《黑暗之魂》的核心元素?
    各大🄹🂝游戏厂商随着《黑暗之魂》愈发火爆,研究🔍着研☖⚽🖵究着都是陷入了迷茫。

    不过杨晨并不知道,就算知道的话,那也能够无奈的☖⚽🖵摊📈😶🅷摊手。

    开卷考试跟闭卷考试🎻🖓的难度完全是不一样♣🊑的🜎🀾🂚啊。

    已经有成品,以及梦🎻🖓境记忆中玩💐🐿家的反馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉了也不会影响到游戏核心的体验。

    这些是只有杨晨一个人拥有的能力。

    为什么《黑暗之⚑🐬魂》看起来这么难,还能够被玩家们喜欢?

    最主要的一点,那就是《黑暗之魂》的难度曲线看似难,但实际上非常的🀾合理。

    比如在游戏里面⚑🐬玩家面对的boss🖎👡🊚都是非常庞大🐨的怪物。

    这里面是很有玄机的。

    一方面庞🏾☇☼大的怪物带给玩家们足够强烈的压迫感,跟震撼感。

    同时也让玩家🉵🋯们在击败这些庞大怪物后,拥有更强烈的成就感。

    即便在《只狼:影逝二度》里面,不是如同《黑暗之魂📈😶🅷》剧情背景的北欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。

    但在游戏里面面对的大多boss,在🙭体♣🊑格上🍌面也会比玩家操纵的只狼要高大很多。

    而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的b🜎🀾🂚oss带来的震撼感就更强了。

    尤其是这种硬核向的动作类游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩家🞖🔈⚒在战胜了boss之后拥有更🝈高的一个成就感。

    另一方面🏾☇☼这种庞大怪物实际上却又是另外一种为了照顾玩家而隐形削减难度的措🈂🞱施,因为体积足够大各种释放攻击的抬手,让玩家能够很轻松的识别出来,然后做出应对的法子。

    实际上体积庞大的bos🈆s,相同的技能与属性的前提下,远比小的要更加容🞖🔈⚒易对付一些。

    种种方面的因素造成了《黑暗之魂》看似难,但实际上抛开地图恶意跟怪物恶意,实际上它还🎃🎘是一款很照顾新手的游戏,并不是如同上世纪的街机游戏一样,单纯的只是为了难而难,毕竟街机游戏难度是承载着搞光🔪🃜😫玩家们手里游戏币的重任。

    这一点从《黑暗⚑🐬之魂》各路媒体的高评分,还有玩家们在社区论坛上面的留言以及安利建议就能够看得出。

    ‘如果你没有玩⚑🐬过《只狼:影逝二度》以及一些硬核向游戏的话,《黑暗之魂》在刚刚上手的时候,可能会让你感觉到劝退,让你感慨这游戏怎么这么难!但🗍实际上这一款游戏真的一点也不难!大部分的boss还有小怪,最多死上个十几二十次,基本上基础好♣🊋一些都能够战胜了!’