两方面上都需要玩家投入大量的时间,而时间对于每一个玩家都是公平的,🞈💊🐌不会有人一分钟有61秒,也不会有人一天只有12🜀⚨小时,非常有效的约🍞束和制衡玩家的手段。
“但是,哥有作弊手段啊!”他大笑。
有虚空乱流中取之不竭的世界物质,吃得快加上领域特性吸收的快,还永远吃不完,限制玩家最大的设定可以🜴🆗被bug🐺🄸一样迎刃而解!
就像船舱世界的位面裂隙,🏲本来👴🍅是用来限制玩家的游戏元素,💒但为什么不可以摇身一变,变成对玩家有利的因素,比如数量庞大不断刷新的虚空野怪,变成了神力提款机。
前提是玩家有变问题为助力的“手段”。
伊瑟拉和泰坦领域就是他的手段,前者帮助实现玩家哪怕🕝📁走星界通道都无法现实的位面旅行,找到虚空乱流并保护他在大漩涡中不会死亡,后者让他十分效率的吃吃吃。
他意气风发“🆨💅🏡看哥是怎么把公平的时间,变得不🞨🖫公平的!”
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