看了🈰🁿下,这☋个部分三十章多一点,6万字左右。
总结下这部分的进步与问题。
1爽点和情绪的营造,我🌈☲🃔在这个部分进行了一🞂👕🈩次🕲尝试。
总体效果不错,我也差不多摸到方法了。
前半部分感觉很满意,最后这🚀个部分有点失控,应该在近六章🐰🃞左右,质量⚕👐比较不满意。
包括今天🗾♤晚上的两章,其🌈☲🃔实九点不到就码好了,后面两个小时一直在修改,一直到发,我还是不太满意。
这部分🛇🚕,如果有问题,你们可以随时指出,比如高举轻放,雷声大雨点小,情绪突兀等等。
在一两个故事内,应该可以熟练掌握第一个问题,🌲🃁这也是最核心的问题。
2行文。这是🌁🟕我最近卡文的主要原因,文字冗长,不简洁,镜头切换细碎,心里描写⚐🐢🁣加得很乱,并且我似乎觉得我文笔在下降?
这个问题啊,我觉得有点邯郸学步的原因。
三重境界,看山是山,看山不是山,看🍸🌷山还是山。
我这个阶段应该处于第二重,🚀刚开始行文是凭借多年阅读的经验,文字从脑海里蹦出来更多是一种不假思索的状态。
但是上架以后,我⚪🔉压力有点大,每打一🍸🌷段字,难免思考这段字值不值当,对不对得起看官🖘。
思考的过程显然取代了不假思索📩🝝的直觉式码字,然后行文开始退步,潜意识被压制,而行文逻辑又尚未建立,弄得四不像。
这个问题需要大家多多🔂担待,码的字多了🃬🚹,自然就上去了,我也会努力思考,🅩🅩缩短这个进程。
3群像问题。新🅗年特辑🔂人物很多,爽点不足。
精灵之森人物很少,爽点进步不大。
这个故事,人物适中,爽点营造也有了实质进步🕲。
以至于,我发现一个问题。
每个配角都该有自己的轨迹,而作者想要营造爽点,难🈨🀳免会动手拨乱这个轨迹,这就造成反角智商强行不在线,强行找茬等极度小白的行文。