安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。
《🂢刀使巫女》的制作,已经让整个制作组都陷入了麻木之中。
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因为武藏野动画在这部作品🞤🖆🐖里🂦👂面,用了很多的技术。
就比如动作捕捉。
嗯,🕫是的,《刀使巫女》里面,是🝓🔅用了动作捕捉技术的。
所谓的“动作捕捉”🟖这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做的3d动作捕捉才💗是动作捕捉。实际上,只要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。
只不过,这种技术在不同的领域中的叫法不一样罢🆂🌬🂍了。
例如运动追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意🗫🞢🕶义上来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会开发的那个ki一样。
哦,另外,在更遥🗅🗅远的未来,很多手机搞了什么深度摄像头,什么tof设想,然后让手机具备隔空手势识别,这些也都属于动作捕捉的范畴。
既然如此的话,武藏野这边自然也要用到这个技术了。
而且,《刀使巫女》一开始用了🉀🄒两套动作捕捉🌣🀸。
第一套技术,就是转描。
因为🕫是♖实验性质的🗅动画,所以《刀使巫女》在一开始就确定了要用很多新技术。
转描这个技⚋术自🇬🛪从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描能够⚥📝做出十分流畅的作画。
但是很遗憾,直接转描出💠来的动作🝓🔅……用不上。
如果是跳跳舞什么的,还是可以的。
但是用来表现剑道和剑术,就差了一点。
《刀使巫女》的特点之一就是逼近真实的打斗,但是在用转描技术搞了之后,他们却惊愕的发现,这些动🖑作的表现……挺微妙的。