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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩🍀🄿下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户每次只能使用一款🈘⚎app,进🟄🚨🕹入一个界面。
你获得😹🆐🎮用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一个小时。
因此移😹🆐🎮动互联网最大🖜📛战场也变成了,谁能争取到🞖🔇⚆更多的用户时间。
产品经理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。🈬🁘🆃
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核☥🁢中,变🞖🔇⚆得没🈬🁘🆃那么重要。
他们更关心的是“用户停🈘⚎留时长🏅🗮”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主🏅🗮要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间🜖🂉更长”,产品经理在设计🞖🔇⚆双十一优惠活动时,故意把搞📎得更复杂。
用户为了获得红☵🃰包、折扣优惠,需要🟄🚨🕹花更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对♨于这个平台的厌恶心理。
这种复😹🆐🎮杂的优惠☵🃰虽然搞得天怒人怨🍀🄿,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就是为什么玩法一年比🈘⚎一年复杂,用户的意见一♨年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!
为了训狗一样训练“用户的使用习🍀🄿惯”,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动。