以撒的结合,这个作🔭品游戏性很好,而且还有一个非常有意思的地方就在于,以撒的结合,剧情是被隐藏在游戏之中的。
通过游戏里面的各种道具,例💽🗙如“全家福”🃅🕚,例如怪物“妈妈的心”,在比如有着象征意义,周围都是教堂装扮的“天堂层”,此外,还有出现在故事中作🔣为boss的“以撒”。
和泥轰这边的观众相比,欧美那边的观众👑,更是被这奇妙的景🔿🆗🏫色🁒所迷住。
一开始,大家都🖑👷在猜测,以撒有多少个结局🃅🕚,这个故事最后究竟是讲述了一个什么样的故事🐮。
因为游戏进行到后面🔭,有上天堂和下地狱两个路线分🄓☭🂤支。
所以玩家们一开始都在猜测,这个游戏究👑竟是要走什么样的路线。🗗🗗
本来是这样的。
但是后来,大家发现🔭,这个游戏🌦🁙的脚本和出品,有个“夏⛷🟂森”的名字。
这个名字在泥轰是大名鼎鼎了,就比如尚未开始播放的《地球防卫少年》。虽然还没有开始播🐞🁁放,但是已经有不少同好在给纯洁的孩纸们科普:这是夏森老师的🟙🝤作品。
在欧美,这个名字也有🔝🁢一定知名度,但是不高。
可虽然不高,认识的人还是有的,因为大家都知道,泥轰最近那个登顶动画票房的作品的创作者之一,就是夏森,而《黑暗之🎶魂》和《对魔忍》之中,也能够看到这个名字。🐮
一开始大家虽说都在猜测,但是有人在发现🃅🕚夏森这个名🂳💷🖝字之后,🁒就瞬间明白了这个故事的尿性。
“这个故事绝对没有好结局。”
抱着这样的想法,玩家们开始了讨论。
怀揣着对于夏森这个名字的信任🌦🁙,🌈☱他们不惮以最恶意的角度来猜测以撒这个游戏的结局。
嗯……
然后☫🏕,他们发现,这些游戏的结局看起来很多,但实🄓☭🂤际🂳💷🖝上并不是游戏的分支结局。
每一个结局,讲述的都是以撒的心路历程,或者💺在现实世界里🔿🆗🏫面🁒的状态。
例如,以🅔🆏🎤撒最后闷死在了自己的宝箱里面,所以故事🄓☭🂤最后开启的地图是“宝箱层”。😼
再比如,故事之中有一个特殊结局,就是玩家收集到了天使的钥匙,然后用钥匙打开了宝箱层和黑🌽🄨暗层的隐藏大门,然后遇到了隐藏boss的撒旦,在这🔣个结局中,现实世界中会出现以撒在喘气呼吸,然后在最后变成恶魔。