尽管是不同的制作团队,但有整个游戏的框架放在这里给林佳一进行参考,以及杨晨提供的一份很完善的gdd方⛪🝋🉤案,这对于林佳一这样级别的游戏制作😘🁧者而言,基本上跟开卷考试没有啥区别的了。
坐在电脑面前杨晨静🃵了静心,将注意力放回《合金装备》的gdd设计上面。
一款潜行类的动作冒险游戏,在杨晨的策划中,《合金装备》的故事跟原版在大的背景上会发生一些变化,更多🈖♸🍍的是结合到《红色警戒》中的一个平行空间概论。
在剧情上面这并没有什么好深究的,包括游戏中的关卡设计还🙣有数值跟更详细的人设,这些🝼🐜都不🜲可能完美到百分之百的复制。
毕竟这个世界上没有一片相同的树叶。
这款游戏更让杨晨在意的是游戏中对于游戏设计🟏🜎的一种理念方法。
如果说游戏是第九艺术,那么在梦境记忆里面体验到的游戏,在杨晨看来或许有不少伟大的作品,但称得♥上艺术的却寥寥无几。
而《合金装备》正式其中的一项,电影的艺🝰术与游戏的完美🟂🚙结合。
坐在电脑前靠在椅子上,双眼紧闭脑袋里面回忆着梦境记忆中关于《合🄔☼🄮金装备》的画面。
尤其是🏞那款名为《原爆点》中一镜到底的开场动画,带来的感受绝对📇是震撼的。
“我需要专业的导演,来作为我的副手,负责进行游戏中镜头的处理。”杨晨睁开眼睛🔉⚞,心里🝟🌗面生出了一个想法。
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